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《海战世界》二测玩家三日感受心得

时间:2015-01-29 16:04:23 作者:舰爹 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
《海战世界》这游戏也开了几天了,但是我从昨天才开始玩的,还是断断续续玩的。从启动游戏说起吧

首先先科普一下属于:
DD--驱逐舰
CL--轻巡洋舰
CA--重巡洋舰
BB--战列舰
CV--航空母舰


  《海战世界》这游戏也开了几天了,但是我从昨天才开始玩的,还是断断续续玩的。从启动游戏说起吧,启动游戏的时候,我被Launcher震撼到了。因为毕竟这游戏也算最近推出的比较重要的TPS类的二战游戏了,这个Launcher界面做的实在有点糙,并不是说画质糙,就是觉得界面做的很生硬,可能设计组在追求金属感,但是生硬的金属感是没有人喜欢的。


  来说说进入游戏以后吧,先给了两艘小战舰,看了看觉得还是不错的,我是效果全开。整体感觉虽然不能说尽善尽美,但也算是可圈可点。测试之前有不少人吐槽说《海战世界》的画质非常拙劣,可我看这个真心是诽谤。以我对海战游戏的经验来看,做的还不错,尤其是水面。水面是非常难做的一个项目。首先制作海面,波纹、反光和船体建模与海面模型的碰撞之类的很难啊,我媳妇就是做3D设计和建模,看了这个游戏以后说不错,而且还说设计组肯定累的跟孙子一样,因为海面能做成这样,所以我也不得不承认我刚玩游戏的时候还想吐槽海面这事就当我没想过吧。我这人比较想的通,既然本专业的都认可了,我就无所谓了。游戏嘛,好玩才是重点,身为玩家,我对画质的要求只要不是让我太不忍直视就成。


  我首选的是走美系路线,我虽然是个历史迷,甚至那时的小日本的联合舰队是多么彪悍,但是我还是不忍心玩日系,看着别扭,有点愤青的感觉吧,原谅我吧。我绝对不会去骂玩日系的,只是我不想玩,大家别介意啊。


  进入游戏以后,眼前一亮,确实从视觉上有种新的体验,我是《坦克世界》的玩家,从陆地跳转到海上却有点不适应。好在我也是参加过一测的人了,上手没那么困难。正因为我参加过一测,我上来第一件事就是去全速航行然后减速,很欣慰,这次把惯性数据添加进去了,终于不是海上开车的海战世界了。我当时脑子里的想法就是要是我按下S的那一瞬间,船瞬间急停了,我就卸载游戏。但是画面组织了我,没有秒停,启动的时候也没有瞬间加速到上线节数。


  话要简言,说说我对整体游戏的进度和玩法上的感觉吧。我现在暂时还不敢对单种船只进行点评,毕竟我的舰船等级和场数综合还太少。总体上来说是船只上手很简单,尤其是做完新手任务以后,再死上个十把左右,就都明白大概的思路了。对于新手玩家来说,无非就是开船,见人就狂点鼠标左键和不停地切换武器,要是遇到心里素质差的小学生,开始狗斗或者拼技巧的时候,可能连切换武器都忘记了,一看就是没玩过CS。对于一个载具类游戏或者TPS/FPS类游戏很陌生的玩家来说,上手很简单。


  度过新手期逐渐对游戏了解之后,让我又喜又恐。为何这么说?喜的是这个游戏对玩家之间的配合还有对自己使用船只的定位有较高的要求。真实的海战中,就是如此,一艘战舰无法匹敌一直小型舰队,一只小型舰队也无法匹敌一个配置完备的战斗群。不会像很多TPS/FPS类游戏中一个高手可以拯救世界,一个凑巧你就能还世界一个和平。我在刚开始玩的时候,多次利用dd的速度优势去偷袭地方后排战列和cv,运气好的时候一轮鱼类齐射带走一个,但是我也不会有过长的生存时间。而真正的dd是来保护战列和cv的,保护同时要去抓溜进来的潜艇和解除空袭危险,甚至在必要的时候要去利用自己的速度优势为重型战舰挡鱼雷。说dd是为大家举个例子,游戏中其他种类的舰船也一样,要各司其职,才能保证团队的战斗力。所以我说这个游戏对团队和自我定位要求的很高,十分的还原真实的海战情形,能还原的地方差不多都还原了。有的玩家吐槽这里不写实,那里不应该。要是真还原海战的实况,《海战世界》的游戏时常就有可能比《文明》系列的游戏时间还要长了,如果玩过文明的人都知道,一局文明的时间最快也要6个小时。在这个碎片时间众多而无长时不断的时代里,还原一场真正的战斗我想没人会去玩。我看论坛上还有人在说一些武器需要还原,例如:鱼类发射的时候要能设定发射深度。我先说明,我不是对这个意见有意见,我只是想说,哥们,毕竟小学生的数量是熟练玩家数量的几何倍数,饶了小学生吧,他们还在吐槽为什么鱼类打不中(不打提前量你要是能打到,除非那船不懂或者哥们掉线了),你再让他们去研究水位的问题,有点逼他们推出游戏的意思,毕竟游戏还是需要有人数基数的。


  喜说完了,说一下为什么让我恐。原因一样,还是因为这样高度的还原战术战法的问题。配合的要求太高,很多玩家找不到自己的定位,我只是大概的在论坛和贴吧中统计了一下,玩轻重巡和驱逐的找不到自己的定位最多。玩家在骂巡洋舰和dd为什么不防空,为什么不去点灯,潜艇都绕进来了怎么回事。那我就用巡洋舰和dd来说,因为bb和航母他们的定位很明了,就是打,航母无非就是多了一个侦察机。防空,抓潜艇和点灯,dd和cl永恒不灭使命,但是这里就要说团队配合了,不可能一个dd或者cl把三个全包了,累死他也玩不转啊!说白了就是任务分配的问题,如果是舰队指挥,或者野人局其中一个人指挥下而且别人乐意服从指挥的时候,可以完成,这样一来可以形成完美的防御体系以及点灯范围。但是这个想法太不现实了,原因各位玩家们肯定明白。这样就导致,诸多玩家可能玩到很高级的船了,尤其是dd和cl,甚至后期的ca都不知道自己应该干什么。导致不停输,然后呢,就不想玩了,或者说dd、ca和cl这条线玩不下去了。现在好多玩家就是因为这个不能接受dd这类的综合性战舰,因为他不知道自己要做什么。现在满大街的bb和cv,原因有三点,第一,历史上的bb和cv有名的多,玩家慕名而来;第二,bb和cv的收益高,因为自己身处战线后方,被击沉的几率低,维修费就低,不死的情况下又可以打出很高伤害;第三,目的明确,就是输出,不停地输出,每次一开局的时候不用发愁这句自己应该去哪条做什么。


  说道这里,不得不说一下,现在的bb和cv,尤其是bb,就是亲儿子啊。炮狠,射程远,血多,护甲厚。甲厚血多远射程,用鱼雷去打bb都有点费劲,这样不死就降低了战损比;而然后大口径输出,保证了伤害从而保证银币和经验的收益。反观dd和cl,点亮和点亮伤害给的收益太少,去反潜要冒着被数十门火炮犀利的危险,抓死对面的ss还好,死了也不是很亏,要是没抓死呢?这样还是侧面的降低了收益。而防空呢,我曾经有一局击落数十36架,但是对敌舰的输出为0。我是VIP账号,只给了我890多的经验,我是不是可以理解为,防空打飞机就没什么收益可言,还累的跟三孙子一样,因为我上来0输出直接死了,赢了还给我350多经验呢。可是细想一下,我击落了36架敌机,减少了多少对友军的伤害,少暴露了多少友军的位置,让友军踏踏实实的输出,不会听见那可恶的语音提示“敌机来袭,防空炮戒备”,在没有威胁的情况下输出和不停地报警,移动位置的情况下输出,所提供的伤害输出是不必多说的。

  还有就是我感觉,现在就是不能停船,停船就是死啊,不死在路上,就死在停船上的感觉。

  初步的感觉就是这些,总结来说,游戏还是满意的,可圈可点的地方很多,也有诸多的亮点。当然不足还是有的,没有完美的游戏,而且众口难调。

 

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海战世界官方信息

游戏名称:海战世界

开发公司:冰动娱乐

游戏类型:第三人称射击+船舰模拟

运营公司:畅游

国服官网:点击进入

运营情况:2015年5月15日不限号测试

专区编辑:Robin

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